
PvPサーバーで「WorldofWarcraft」をプレイする場合、プレイヤー対プレイヤーのアクティビティがあなたの周りにある可能性があります。ただし、通常のサーバーでプレイしている限り、他のプレイヤーと戦うことなく、「WorldofWarcraft」ですべての時間を過ごすことができます。 PvPアクションのほとんどは、戦場(BG)、アリーナ、およびゲームの世界のいくつかの特定の屋外の場所で行われます。これらの分野への参加は完全に任意です。キャラクターに経験を与えるクエストとは異なり、PvPエンカウンターは、報酬を購入するために使用できる名誉ポイントとトークンを提供します。
BGはインスタンスのようなものです。あなたとプレイヤーのグループは、特定の目的を念頭に置いて特別なゾーンに入ります。ゲームは、レベルに応じてプレーヤーをBGに分類します。たとえば、レベル15の場合、レベル10から19のプレイヤーと戦場に出ます。レベル20に達すると、次のブラケットの一部になります:20から29など。 。
ゲームのアリーナはすべて同じ基本ルールに従って動作します。プレーヤーは、チームのチャーターを購入するために料金を支払います。チームは互いに競争し、最後の1つが勝ちます。
ただし、世界の4つの戦場は、独自のルールセットの下で運営されています。
- Warsong Gulch(WSG)は、キャプチャーザフラッグゲームです。プレイヤーは敵の派閥の基地に入り、旗を回収して自分の基地に戻そうとします。これを3回行った最初のチームが勝ちます。
- アラティ盆地(AB)の目標は、資源を集めることです。各派閥のプレイヤーは、各ノードの旗をクリックして、他の派閥からそれを守ることにより、5つのリソースノードの制御を取得しようとします。派閥がノードを制御している限り、その派閥はそのリソースを収集します。2,000のリソースを収集する派閥が最初に勝ちます。
- アルタラックバレー(AV)は長く雪に覆われたゾーンで、両端に土台があります。各派閥は反対の派閥の基地に到達し、内部の将軍を殺そうとします。プレイヤーが途中で殺すことができる他のNPC役員や、プレイヤーが鎧を強化したり、味方のNPCを召喚したりするために完了することができるクエストがあります。
- アイ・オブ・ザ・ストーム(EotS)は、アウトランドで唯一の戦場です。キャプチャーザフラッグとリソースコレクションを組み合わせています。プレイヤーは4つの塔のそれぞれに中央の旗を持って行こうとします。派閥が塔を支配している限り、それはその塔の資源を集めます。2,000リソースの最初のチームが勝ちます。

プレイヤーは、PvPサーバーでプレイしたり、他の派閥の都市を攻撃したりして、PvP戦闘を体験することもできます。都市を攻撃することはゲームの正当な部分ですが、ほとんどのプレイヤーはクエストの提供者とベンダーの殺害を不名誉と見なしています。ノースレンドの「リッチキングの怒り」大陸には、ウィンターグラスプとして知られるPvPゾーンもあり、ゲーム内の多くの高レベルゾーンには、PvPの目的に専念する孤立したエリアがあります。

この戦闘はすべて、元の「ウォークラフト」ゲームで始まったアイデアから来ています。アライアンスは大群と戦っています。次に、「WorldofWarcraft」の起源について詳しく説明します。
きらめき
一部のPvPプレイヤーはイケメンとして知られています。イケメンはゲームの特定のレベルに到達します。その時点で、イケメンは経験を与えるすべてのものから離れ、代わりにPvP戦闘に集中します。イケメンはレベル19などの特定のブラケットのトップレベルでレベリングを停止し、他のプレイヤーよりも優位に立つギアを集めようとします。「WorldofWarcraft」のプレイヤーは、イケメンをテーマに分かれています。きらめきはゲームの有効で独創的な使用法であると感じる人もいれば、きらめきはカジュアルプレイヤーを避けられない不利益にさらすと考える人もいます。