ライトイヤーの映画製作者が、Buzz-yのオリジンストーリーのためにクールなSFと涙を流す感情をどのようにブレンドしたか

Apr 23 2022
ディズニーとピクサーのバズ・ライトイヤーピクサーのバズ・ライトイヤーがみんなのお気に入りのスペースレンジャーにオリジンストーリーを提供することを期待しているにもかかわらず、アンガス・マクレーン監督とプロデューサーのゲイリン・サスマンは、何よりもまず、斬新で独創的なSFアドベンチャーを提供したいと考えていました。今週初公開された2番目のライトイヤーの予告編は、宇宙服やロボットの敵であるZurgなど、バズの基本的な要素を中心に映画製作者がキャラクターを新しい領域に連れて行き、トイストーリーの世界を拡大する方法を示唆しています。
ライトイヤー、ディズニーとピクサーから

ピクサーのライトイヤー がみんなのお気に入りのスペースレンジャーにオリジンストーリーを提供することを期待しているにもかかわらず、監督のアンガスマクレーンとプロデューサーのゲイリンサスマン は、何よりもまず、ロリッキーで独創的なSFアドベンチャーを提供したいと考えていました。今週初公開された2番目のライトイヤーの予告編は、宇宙服やロボットの敵であるZurgなど、バズの基本的な要素を中心に映画製作者がキャラクターを新しい領域に連れて行き、トイストーリーの世界を拡大する方法を示唆しています。

予告編のリリースに先立ち、マクレーンとサスマンは、ライトイヤーに対する感情的に共鳴するビジョンについてAVクラブに話し、NASAと協力して、特に前者を無視せずに後者を優先する方法でサイエンスとフィクションを組み合わせる方法を明らかにしました。時間の遅れという映画の基本的な概念になります。

AVC:このプロジェクトでNASAと協力することは、非常にクールだったに違いありません。映画の中で科学を正確に描写することにどの程度取り組んでいましたか?

ゲイリン・サスマン:ええと、このSFの世界では、「SF」には小さな「s」と大きな「F」が付いていることに注意してください。しかし、そうは言っても、[NASAは]非常に役に立ちました。特に、プロセスを通じて私たちに利用可能であったトーマス・マーシュバーンは、彼が参加していない打ち上げのためにズームに乗り、基本的にそれが起こっているときに私たちのチームに説明しました。たとえば、[宇宙飛行士]が待っている間、そのロケットで何を経験しているでしょうか。彼らはどのように配置されていますか、何が接続され、何が接続されていませんか?ただ私たちを案内するだけで、物事が実際にどのように機能するかを理解することができました。明らかに、私たちは自分たちでそれを行うことができなかったからです。そして、彼は非常に多くのフライトを持っていたので、彼はそこから引き出すために多くの個人的な経験をしました。それは本当に魅力的です。

アンガス・マクレーン:ガリンがSFについて言ったことに加えて、これはそれほど難しいSFではありません。そして、それは本当にファンタジーSFではありません。それはソフトボイルドSFのようなものです。ですから、科学的なように見える要素があり、それからたくさんの手を振っています。しかし、トムとの関係は制作中ずっと一定でした。そしてそれは続く—

GS:今日まで。

AM:先週、宇宙ステーションで彼と話をしました!私たちは彼と一緒にチェックインし、彼は映画に興奮しています。もちろん、あなたが映画製作で行うように、私たちは多くの自由を取りました。しかし、それには多くの真実があります。そして彼は多くの様々な例で私たちに時間の遅れの科学を説明しようとしました。そして、私たち(わかりました、私)は実際にはそれを理解していません。しかし、私たちが宇宙ステーションで彼と話しているときに彼はそれを私たちに説明し、それから彼は「これが私が間違っていたものです」のような次の電子メールを送りました。そして、それは非常に密度の高いメールでした。私はそれのほとんどを理解していませんでした。それはすごかった。

AVC:ピクサー映画の作成にかかる時間を考えると、プロセスを開始してから、映画のストーリーやその他の側面はどの程度変化しましたか?

GS:私たちのプロセスは、私たちがそれを書き、それを搭乗し、それをリールに載せ、誰もがそれをハックし、そしてあなたが戻って、あなたがそれをやり直すということです。

AM:ですから、私たちは常に制作まで、あるいは制作を通じてストーリーを進化させています。これが、プロデューサーを完全に狂わせる理由です。【この話】大きく変わりました。つまり、コア要素はバズ、つまりバズが基本的に存在するこのヒーローでした。それはすべて同じでした。しかし、あなたが知っている、彼の挑戦は何でしょうか?彼は何を解決する必要がありますか?彼の弧は何になるのでしょうか?それは間違いなく何度も変わりました。しかし、時間の遅れのアイデア、時間の遅れを持ちたい、そしてそれが何らかの形でノスタルジアであるという考えは、過去への引き込みであり、私たちは彼がそうすることを知っていました。そして、第2幕で、彼がなじみのないグループとつながることを知りました。だからあなたはリストを持っています—映画の義務的なシーンは何ですか?そして、映画の必須シーンはバズファイティングズルグだと思います 。私たちはそれが必要であることを知っていました。そして、あなたはそれを中心に構築します:あなたが取り組んでいる映画のジャンルは何ですか?期待は何ですか?どうすればそれらを変えることができますか?映画の物語の中に何が収まり、観客が見るのが楽しいのでしょうか?そして多くの場合、それは試行錯誤です。

AVC:では、バズが時間の遅れで飛躍するという時間の遅れのアイデアは、どこから来たのでしょうか。

AM: 4年のタイムジャンプがある理由は、それが私たちが映画を作るのに一般的にかかる時間だからです。[笑い。]それは、アニメーション映画を作るという制作の課題のアイデアから生まれました。あなたは自分が知っていることを書くので、そこからそのアイデアが生まれました。そして、それはちょっと私たちをクラックしました。私たちは、オーケー、それはどのようなものでしたか?その概念を使用してストーリーをどのように設計できますか?あなたの人生を逃したり、時間の前にジャンプしたりするというその考えは、とても悲劇的で心に訴え、興味深いように思われるからです。その理由が課題になりました。

GS:あなたはそれを美しく言いました。私にとって、私は、あなたの人生の大部分を覆い隠す可能性のある選択、決定、時には間違いをするというこの概念に非常に惹かれていたことを知っています。そして、10年後に目を覚まして、「なぜ私はそんなに夢中になったのか」と言うことができます。空欄に記入してください。それは私にとても共感し、特にバズのような意欲的なキャラクターでその話をしようとすることに非常に興奮していました。それはあなたがその議論の前向きな側にとどまるのを助けるからです。結局、彼は正しいことをするつもりだからです。彼は私たちのヒーローです。彼は次の一歩を踏み出し、前進し、彼が現在持っているものに感謝するつもりです。

クリス・エヴァンスとウゾ・アドゥバの声をフィーチャーしたライトイヤー

AVC:そうですね、バズは親しみやすく、意欲的です。この場合、最初に来たのは、時間の遅れの科学的事実ですか?または、抽象的な概念とそのストーリーテリングの可能性?

AM:一方向へのタイムトラベルの要約は、時間的にずれていて、最初の[インスピレーション]でした。そして、時間の遅れ自体の概念が何であれ、それがどのように説明されるかについての詳細は、「まあ、それはちょっとクールだろう」という二次的なものです。それは、現実から解放されたと感じる感情から始まったのです。

AVC:インスピレーションを得るためにどのようなものを探していますか?化学?文化?歴史?すべての? 

GS:私たちは間違いなくすべてを採掘しています。科学にこの物語を駆り立てさせることはできなかったと思います。しかし、ISSに6か月間滞在しようとしている人と話すときは、仕方がありませんが、その孤立について考えてみてください。そして、あなたがいる空間を見て、その空間に6か月間いることを考えていると、それはただのことです。それに対する感情、感情的な反応を持たざるを得ません。そして、その感情的な反応は、映画に戻ってくると思います。

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