なぜタイニーティナのワンダーランズ、協力ゲームは強力な銃を神経質にし続けるのか

Apr 23 2022
Gearboxの新しい戦利品シューティングゲームTinyTina'sWonderlandsのプレイヤーが「最高の銃」を決定するのに、それほど時間はかかりませんでした。発売から約1週間後、ファンはリキッドクーリングに落ち着きました。これは、クリティカルヒットを確実に着陸させることができれば、リロードせずに技術的に永久に発射できる伝説的なティアードピストルです。

Gearboxの新しい戦利品シューティングゲームTinyTina'sWonderlands のプレイヤーが「最高の銃」を決定するのに、それほど時間はかかりませんでした。発売から約1週間後、ファンはリキッドクーリングに落ち着きました。これは、クリティカルヒットを確実に着陸させることができれば、リロードせずに技術的に永久に発射できる伝説的なティアードピストルです。それと、その驚異的なダメージ出力に加えて、その層内の他の武器よりも頭と肩を上に置きます。それからギアボックスはそれを弱体化させました

リキッドクーリングは今でも非常に効果的なガンです。(永遠に発砲する銃はどれもかなり良いです。)しかし、それは以前のボス溶解機ではなくなり、一部のプレイヤーは最大3分の2のダメージ減少を報告しています。それはすべて1つの質問をします:一体何ですか?TinyTina'sWonderlandsは協力ゲームです。なぜ楽しい武器を面白くしないのですか?

「PvPではありませんが、ゲームを難しくするほど、さまざまな武器の選択を維持したいのです」と、クリエイティブディレクターのマットコックスは語ります。ワンダーランズは、最近のビデオインタビューでコタクに語った。「したがって、少し手に負えなくなる可能性のある特定の武器を見つけた場合は、さまざまな異なるプレイスタイルからの選択が実行可能になるように、それを確実に抑制したいと考えています。」

ボーダーランズのように、それがスピンオフした戦利品射撃シリーズのように、タイニーティナのワンダーランズは、難易度を大幅に上げることができる設定を備えています。ローグライトのエンドゲームモードであるカオスチャンバーを実行することで、「カオス」のさまざまな層のロックを解除できます。各層は、トップフライトの戦利品を見つける可能性を高める代わりに、敵の体力とダメージの出力を高めます。

昔々、LiquidCoolingはバターのようなそれらのより高い層を切り抜けました。Queen'sCryやMasterworkHandbowなどの他の伝説的なピストルと同様に、LiquidCoolingを冷却したのと同じアップデートで特に弱くなっていました。

昨日の大きなワンダーランズパッチ の一部として、ギアボックスは最大35に、さらに15のロック解除可能なカオスティアを追加しました。武器は変更されませんでしたが、アップデートにより、すでに強力なAFクローブリンガークラス の効果が向上しました。

コックスによれば、それはすべて、部分的にバランスの北極星を追求していることですが、ほとんどの場合、プレイヤーが自由に使えるツールを十分に活用できるようにするためです。ワンダーランズはシリーズの最初のゲームで、発売時に6つのクラスを備え、2つのクラスを組み合わせて組み合わせることができます。Coxによれば、手榴弾がこれまでよりも多く使用されている呪文を優先して手榴弾を削除しました。(手榴弾は弾薬によって制限されていましたが、同様に機能する呪文は短時間のクールダウンに結びついています。)また、プレイヤーは以前のゲームよりも近接攻撃を使用する傾向があると述べました。(ワンダーランズはシリーズで初めて装備可能な近接武器を導入します。)トンがありますクラスを微調整して最大のダメージを与える方法の数々。その多くは、ゲームで最高の銃を見つけて他のすべてを犠牲にしてそれを使用するという昔からの戦術よりも興味深いものです。

「プレーヤーの選択は、常に人々に求めているものです」とCox氏は述べています。「同様に、彼らは実際に特定の異なる銃や武器、ゲームプレイの種類、呪文の種類などから選択する必要があります。」

もちろん、銃、または呪文、あるいは何かが本当にばかげて、コミカルに圧倒されているなら、あなたはただ…それを使うことができないという考えの学校があります。ワンダーランズに直接競争力のあるPvPがあるとしたら、その学校からはあまり聞かれないでしょう。たとえば、以前のBorderlandsゲームには、協力パーティーのメンバーと決闘できる機能がありました。確かに楽しかったですが、紛争で戦利品を持って立ち去る人を解決するための効果的な方法でもありました。それはTinyTina'sWonderlandsにはまったくありません。

決闘がゲームの一部ではない理由と、それが将来のアップデートで行われるのかどうかを尋ねられたとき、コックスは非難しました。

「私たちは特定のことに集中するための一定の時間があります」とコックスは言いました。「それで、私たちはすべてのリソースを、ボーダーランズの経験とは大きく異なるワンダーランズが作るとわかっていたものにレーザーで集中させ、それらを確実に提供したかったのです。」

 

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