MMORPG:多くの詳細情報

Nov 12 2007
MMORPGの詳細と関連トピックに関する情報については、これらのリンクを確認してください。

関連記事

  • SecondLifeの仕組み
  • コンピュータ依存症のしくみ
  • アバターマシンのしくみ
  • Xbox360のしくみ
  • Wiiのしくみ
  • PlayStationのしくみ
  • PlayStation2のしくみ
  • PlayStation3のしくみ
  • World ofWarcraftのしくみ
  • eBayがオンラインゲームの仮想資産の販売を禁止しているのはなぜですか?

その他のすばらしいリンク

  • GameSpy:大規模マルチプレイヤーオンラインゲーム
  • 逃亡者
  • ダイダロス計画
  • プログレスクエスト
  • MMOの構造

ソース

  • アレクサンダー、トール、編 「大規模マルチプレイヤーゲーム開発2」。チャールズリバーメディア。2005年。
  • アレクサンダー、トール、編 「大規模マルチプレイヤーゲーム開発」。チャールズリバーメディア。2003年。
  • バナーマン、ルーシー。「コンピュータゲームのグリッチが世界的大流行と戦うのにどのように役立つか」タイムズオンライン。2007年8月21日(2007年10月30日)http://technology.timesonline.co.uk/tol/news/tech_and_web/gadgets_and_gaming/article2296354.ece
  • ブライトマン、ジェームズ。「NPD:PCゲームは2006年に業界を135億ドルに引き上げます。」ゲームデイリー。2007年1月18日。(2007年10月30日)。
  • キャロン、フランク。「明らかなことを証明する:調査は、MMOがより多くのゲーマー時間を消費することを示しています。」ArsTechnica。2007年10月18日(2007年10月30日)http://arstechnica.com/journals/thumbs.ars/2007/10/18/proving-the-obvious-study-indicates-mmos-have-large-time-投資
  • Cevizci、Ibrahim etal。「自己相似性に基づくマルチプレイヤーオンラインゲームトラフィックの分析」。ゲームのネットワークシステムサポート:第5回ACMSIGCOMMワークショップの議事録-2006年。
  • チェンバース、クリスら。「オンラインゲームのパッチスケジューリング」。NetGames2005。2005年10月。
  • Feng、Wu-Chang etal。「人気のあるオンラインゲームのトラフィック特性」。ネットワーキングに関するIEEE / ACMトランザクション。第13巻、第3号。2005年6月。
  • GameSpy。「大規模マルチプレイヤーオンラインゲーム。」(2007年10月29日)http://archive.gamespy.com/amdmmog/
  • コサック、デイブ。「大規模マルチプレイヤーオンラインゲームを実行したくない10の理由。」GameSpy。2003年3月7日(2007年10月29日)http://archive.gamespy.com/gdc2003/top10mmog/
  • NPD。「2006年の米国のビデオゲームとPCゲームの小売売上高は135億ドルに達しました。」プレスリリース。2007年1月19日(2007年10月30日)http://www.npd.com/press/releases/press_070119.html
  • ラドフ、ジョン。「MMOの構造」。GuildCafe。2007年3月27日。(2007年10月30日)http://www.guildcafe.com/Vox/04075-Radoff-MMO-Anatomy.html
  • Seoah.com。「最も人気のあるMMOトップ10」http://www.seoah.com/top-10-most-popular-mmos/
  • シャピーロ、ロバート。「ファンタジー経済学」。スレート。2003年2月4日(2007年10月30日)http://www.slate.com/id/2078053/
  • ええ、ニック。「すごいジェンダーベンダー。」ダイダロス計画。2005年7月28日(2007年10月30日)http://www.nickyee.com/daedalus/archives/001369.php

© Copyright 2021 - 2022 | hachiwiki.com | All Rights Reserved