MMORPGの前身:コンピュータゲーム

Nov 12 2007
MMORPGコンピュータゲームは、今日の3Dゲームの機能を備えていないテキストベースの冒険として始まりました。MMORPGコンピュータゲームの詳細をご覧ください。
LambdaMOOへのログオン:

最初のコンピューター化されたロールプレイングゲームには、今日の3Dゲームの鐘や笛の多くがありませんでした。マルチユーザーダンジョン(MUD)のようなテキストベースのロールプレイングゲームは、オンラインの世界でマルチプレイヤーロールプレイングのアイデアを取り入れました。MUDの特定のタイプには、MUDオブジェクト指向(MOO)およびMUSHゲームが含まれます。このようなゲームでは、テキスト行が複数のプレーヤーのゲームの世界を説明します。

シエラの「スペースクエスト」シリーズのような古典から次の「フォールアウト3」までのコンピューターロールプレイングゲームは、アニメーションとサウンドを使用してゲームの世界を再現します。プレイヤーは、1つのキャラクターまたはキャラクターのグループ全体を作成および制御する場合があります。一部のゲームでは、プレイヤーはキャラクターの統計と外観をカスタマイズできます。他では、人々は既製のキャラクターの選択から選択します。

古典的な3Dロールプレイングゲーム:1人のプレーヤー、多くのフロッピー

ただし、これらのゲームは、MUDやテーブルゲームのように複数のプレーヤーを常にサポートしているわけではありません。一部のゲームでは、マルチプレイヤーモードは、シングルプレイヤーストーリーラインのマルチプレイヤーコピーにすぎません。マルチプレイヤーモードでは、1人のプレイヤーまたはコンピューターでグループ内の複数のキャラクターを制御する代わりに、複数の人が責任を共有できます。

MMORPGはこれをさらに一歩進めます。膨大な数のプレイヤーが独自の独立して制御されるキャラクターを作成でき、それぞれが独自の方法でプレイすることを選択します。最初の広く人気のあるMMORPGは1997年に発売された「ウルティマオンライン」でした。1999年に「エバークエスト」がデビューし、すぐに中毒性があるという評判を得て、人々は「エバークラック」と呼ばれました。今日のタイトルには、「World of Warcraft」、「Guild Wars」、「City of Heroes」、「EVE Online」、「Lord of theRingsOnline」などがあります。テレビ番組「ホタル」と映画「セレニティー」の世界をベースにしたMMORPGが2006年12月に発表されました。

これらのゲームは、シングルプレイヤーRPGの大幅に拡張されたバージョン、または派手なグラフィックとサウンドを備えたMUDとして説明できます。しかし、類似性にもかかわらず、MMORPGの世界には、他のゲームと比較した場合、いくつかの顕著な違いがあります。これらのいくつかについては、次のセクションで説明します。

サイコロのロール

テーブルトークRPGでは、プレイヤーは通常、サイコロを振って、強さ、器用さ、知性などのキャラクターの属性を決定します。より良いロールは、キャラクターがその特定の属性に優れていることを意味します。この特性は、今日のMMORPGにも存在します。多くのプレイヤーは、特定のゲームにサイコロのシミュレーションや乱数ジェネレーターが含まれるかどうかに関係なく、キャラクターの作成を「ローリング」または「ロールアップ」と呼びます。

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