MMORPGグループとギルド

Nov 12 2007
MMORPGグループは、MMORPG環境の最も重要な側面の一部です。MMORPGグループとMMORPGクランに関する詳細情報を入手してください。
プレイヤー対プレイヤーモードのWorldof Warcraftキャラクターの大規模なグループが、夜のエルフの首都ダルナッサスを攻撃します。

MMORPGは社会的です。ゲームの一部は自分でプレイできますが、ゲームの一部にはグループが必要です。これらのグループのいくつかは一時的なものです-モンスターを殺すかダンジョンをクリアするのにかかる間だけ持続します。多くのゲームでは、グループ内の1人がリーダーとして行動することができます。リーダーは人々をグループに招待し、問題を引き起こしている人々を取り除き、誰がどのギアを手に入れるかを決めることができます。

プレイヤーはギルドと呼ばれる長期グループに参加することもできます。ギルドは、クラン、親族、または乗組員とも呼ばれ通常、ゲームの共通の目標に向かって取り組んでいる人々のグループです。ギルドは襲撃を強調するかもしれません-プレーヤーの大規模なグループで難しいダンジョンを進む-またはそれは低レベルのプレーヤーが装備と経験を習得するのを助けることに焦点を合わせるかもしれません。プレイヤーは、あるタイプのギルドが別のタイプよりも優れていると主張するかもしれませんが、それはすべて、特定のプレイヤーがゲームで何を探しているかによって異なります。襲撃に多くの時間を費やしたいプレイヤーは、ほとんどが小グループでのプレイに専念している小さなギルドでは満足できないかもしれません。プレイヤー対プレイヤー(PVP)で多くの時間を過ごしたい人 多くのPVP愛好家がいるギルドでは、状況や戦場がもっと楽しくなる可能性があります。

ギルドやグループの規模や構造に関係なく、社交はMMORPGをプレイする上で大きな部分を占める傾向があります。ある意味で、ゲームは非常に大きく、非常に手の込んだチャットルームのようなものです。プレイヤーがクエストを完了し、ダンジョンを通り抜けて戦うとき、彼らはしばしば複数の会話を続けています。ほとんどのゲームには、プレイヤーがギルド、グループ、または特定のゾーンの全員とのみ話すことができるチャットチャネルがたくさんあります。一部のゲームには、トレード用、またはグループやギルドを探しているプレーヤー用の特別なチャネルがあります。ボイスチャットは、ゲーム内の音声クライアントを介して、またはTeamSpeakやVentriloなどのサードパーティプログラムを介して行うことができます。

一部のプレイヤーにとって、社交はゲームプレイの最も重要な部分です。一部の情報源は、ゲーマーが他のゲームのほぼ2倍の時間をMMORPGのプレイに費やす理由としてそれを引用しています[出典:Caron ]。しかし、他の人にとっては、襲撃、戦闘、そして良くなることがゲームの究極の目的です。次に、MMORPGゲームプレイの基本を見ていきます。

MMORPGをプレイするのは誰ですか?

誰がMMORPGをプレイするのか、そしてその理由に関する最大の情報源は、ニック・イーの調査です。Yeeによると、MMORPGプレーヤーの平均年齢は26歳です。プレーヤーの25%は10代で、50%はフルタイムの仕事をしています[出典:Yee、人口統計]。統計はゲームごとに異なりますが、プレーヤーの約85%が男性です[出典:Yee、性別]。ただし、Yeeのデータは、プレーヤー自身の自発的な調査から得られたものです。これは自己選択されたグループであるため、数値は、真にランダムなサンプルからのものほど正確ではない可能性があります。

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