メタバース都市、暗号状態:

May 09 2022
ポリシーポジションKelsieNabben2022年5月9日この作品は、「メタバース都市」の概念を提示し、「クリプトシティ」と「クリプトステート」が都市の物理的インフラストラクチャと融合して、人々の組織化に新しい可能性を提供する方法を探ります。 、仕事、休憩、そして遊び。これは、「デジタルCBD」に関するRMITブロックチェーンイノベーションハブによるより広範なプロジェクトへの貢献を形成します。

ポリシーポジション

KelsieNabben
2022年5月9日

この作品は、 「暗号都市」と「暗号状態」が都市の物理的インフラストラクチャとどのように融合して、人々が組織し、働き、休息し、遊ぶ方法に新しい可能性を提供するかを探求するものとして、「メタバース都市」の概念を提示します。これは、「デジタルCBD」に関するRMITブロックチェーンイノベーションハブによるより広範なプロジェクトへの貢献を形成します。

メタバース

「メタバース」の概念は、物理世界と仮想世界をシームレスに統合するデジタル空間と物理空間のリンク(Dionisio、et。al。2013; Nabben、2021)を指します。これにより、アバターは、作成、表示、エンターテインメント、ソーシャルネットワーキング、取引、作業、休憩、物理的現実と仮想現実の間の遊びのハイブリッド化など、豊富なアクティビティを実行できます(Ynag、et。al.2022)。メタバースは、単一の場所ではなく、コンピューターインターフェイスを介してアクセスされる仮想現実(デジタル空間)または拡張現実(デジタルオーバーレイによって強化された物理空間)です。。この既存のメディアフォームの階層化は、ミクストメディアの現実の没入型の可能性を確立します。メタバースは、テクノロジー起業家精神とデジタルイノベーションの新時代を紹介し、新しいビジネスモデル、仕事とレジャーのモード、文化的経験と表現を紹介します(Momtaz、2022)。これは、デジタル空間と物理空間の両方にわたる社会的、文化的、および経済的実践の次の章です。

Unsplash経由の@cosminsurbanの画像提供

メタバース都市

地方自治体の実験と暗号通貨コミュニティ主導のプロジェクトの両方で発生する「暗号都市」と「暗号状態」の概念に大きな関心が寄せられています(Buterin、2021; Nabben、2021)。

一部の都市はすでにメタバースのアイデアを採用しており、 VRゴーグル、暗号通貨の支払い、モノのインターネットデバイスを介した対話のためのスペースがあります。たとえば、サンタモニカは、ソーシャルゲームアプリケーションをダウンロードするユーザーに、移動中にトークンを収集する機能と、都市の小売地区の複合現実バージョンを提供します(National League of Cities、2022)。2021年、ソウル市は、メタバースで文化イベントを開催して世界の観光客を引き付けるなど、メタバースに没頭する最初の都市になるために330万ドルを投資する意向を発表しました。これには、市民が公務員と交流し、アクセスするための仮想市庁舎が含まれます。サービス、およびコミュニティレクリエーションスペース(ソウル市庁、2021年)。

テクノロジーと新しい体験を可能にする

メタバースは、テクノロジーを有効にし、ソフトウェアとハ​​ードウェアのインフラストラクチャコンポーネントをオーバーラップさせることで容易になります。物理デバイスは、レイバンメガネなどの拡張現実(AR)デバイス、Oculusなどの仮想現実(VR)ゴーグル、携帯電話アプリケーション、コンピューターなど、メタバースへのゲートウェイインターフェイスを提供します。メタバースの実現技術には、エクステンデットリアリティ、ユーザーインタラクティビティ(ヒューマンコンピュータインタラクション)、人工知能、ブロックチェーン、コンピュータビジョン、IoTとロボティクス、エッジとクラウドコンピューティング、および将来のモバイルネットワーク(Lee、et。al。2021)が含まれます。 これらのテクノロジーは、デジタルエクスペリエンスの物理的なオーバーレイ、または新しい物理的なスペースの作成を作成します。これにより、人々は仮想世界を体験して形成することができます。仮想空間は、仮想の商品やサービスの消費、ビジネスの相互作用、ゲーミフィケーション、社会的つながり、文化的体験を促進します。

成長の機会

メタバースはビジネス上の利益に支えられています。たとえば、エコノミストは、仮想世界の土地評価は商業的可能性によって推進されることを発見しました(Goldberg、et。al.2021)。メタバースの投資家であり作家でもあるマシューボールは、メタバースは今後10年間で最大30兆ドルの価値があると推定しています(Knight、2021)。Facebookは、会社全体を「Meta」(Meta nd)にリブランドすることにより、メタバースの概念に会社の未来を賭けました。彼らはまた、メタバースのイネーブラーとして機能するハードウェアインターフェイス(帽子のOculusデバイス、レイバンメガネとのパートナーシップなど)を取得する戦略を追求しました。同様に、子供のおもちゃブランドLEGOの親会社は、デジタルと物理の世界をシームレスに統合する子供向けのメタバースの構築を支援するために、オンラインゲーム会社のEpic Gamesに10億ドルを投資すると発表しました(Epic Games、2022)。メタバースが民営化され独占されるのか、それとも公的に所有、開発、運営されるのかについては、ここで緊張が高まっています(Nabben2021)。代替のビジョンは、複数の実装、オープン性、暗号化、相互運用性、およびユーザー主導のエクスペリエンスのキュレーションの分散型テクノロジーコミュニティで議論され、開発されています(Nabben 2021; Messari2021)。

メタバースへのポリシーアプローチ

活気に満ちたメタバースを作成することは、集合的なビジョンを特定し、これに向けた道筋に今すぐ投資していることを確認することです。

メタバースが提供するミクストメディアの可能性と相互作用するには、そのためのツール、インフラストラクチャ、およびリソースが必要です。メタバースへの多様性と包含を改善するための努力がなされています。一例は、歴史的に過小評価されているグループのために文化的な「大使館」に仮想空間を寄付する新興企業を提唱するディスカッションペーパーのプレゼンテーションによるものです(Barba、et。al.2022)。没入型の体験と文化的な活気を育み、商業的に実行可能な物理的およびデジタル空間を促進するための取り組みは、協議的かつ反復的なプロセスです。ユーザーの決定を指揮するメタバースのユーザー中心のコンポーネントには、仮想アバター、コンテンツ作成、仮想経済、セキュリティ、プライバシー、信頼、および説明責任が含まれます(Lee、et。al.2021)。メタバースは参加型増強の場所になる必要があります。政策立案者は、議題を民間企業に設定させるのではなく、市民の利益を主張しなければなりません。メタバースは、物理的な都市と暗号プロジェクトが会話を交わし、オープンなインフラストラクチャの確保に向けて行動を起こすための共有の場です。

このプロセスの次のステップは、メタバースを有効にするために必要なインフラストラクチャコンポーネント、メタバースで可能になる新しい製品とサービス、実行可能なビジネスモデル、デジタルオーバーレイと具体化された物理デジタルエクスペリエンスが人々の文化的関与をどのように強化するかを特定することです。市、そしてもちろん、がこれらを提供するのか。

謝辞:

励ましとフィードバックをくれたAlexiaMaddoxに感謝します。

参照:

Barba、Bibi、Lee-Ah Mat、Vanessa、Gomez、Angelina、Pirovich、Joni。2022.「ディスカッションペーパー:メタバースにおける先住民の文化」。SSRNで入手可能:https://ssrn.com/abstract=4058777また ;http://dx.doi.org/10.2139/ssrn.4058777.

ブテリン、V.2021。「暗号都市」。Vitalik.ca(ブログ)。オンラインで入手可能:https://vitalik.ca/general/2021/10/31/cities.html。2022年5月にアクセス。

Dionisio、JDN、Burns、WGI、およびGilbert、R.(2013)。「3D仮想世界とメタバース:現在の状況と将来の可能性」。ACM Computing Surveys45(3)、1–38。https://doi.org/10.1145/2480741.2480751。

エピックゲームズ。2022.「レゴグループとエピックゲームズが協力して、子供たちがメタバースで遊ぶ場所を構築します」。オンラインで入手可能:https://www.epicgames.com/site/en-US/news/the-lego-group-and-epic-games-team-up-to-build-a-place-for-kids-to-play-in-the-metaverse。2022年4月27日にアクセス。

ゴールドバーグ、ミッチェルとクグラー、ピーターとシェール、ファビアン、メタバースの土地評価:場所の問題(2021年9月29日)。SSRNで入手可能:https://ssrn.com/abstract=3932189またhttp://dx.doi.org/10.2139/ssrn.3932189

ナイト、R。(2021年)。メタバース経済は、次の10年以内に最大30兆ドルの価値をもたらす可能性があります。オンラインで入手可能:https://beincrypto.com/metaverse-economy-could-value-30-trillion-in-a-decade/.2021年11月30日にアクセス。

Lee、Lik-Hang、Tristan Braud、Pengyuan Zhou、Lin Wang、Dianlei Xu、Zijun Lin、Abhishek Kumar、Carlos Bermejo、PanHui。2021.「すべての人がメタバースについて知る必要がある:技術的特異点、仮想生態系、および研究アジェンダに関する完全な調査。」ArXiv:2110.05352 [Cs]、11月。http://arxiv.org/abs/2110.05352。

メタ、nd「接続は進化しています。私たちも進化しています」。メタ。オンラインで入手可能:https://about.facebook.com/meta/。2022年4月29日にアクセス。

Nabben、K. 2021.「メタバースの構築:「暗号通貨」と企業はハードウェアに至るまで競争します」。SSRNで入手可能:https://ssrn.com/abstract=3981345またhttp://dx.doi.org/10.2139/ssrn.3981345.

ナショナルリーグオブシティズ、2022年。「都市の未来。都市とメタバース」。オンラインで入手可能:https://www.nlc.org/article/2022/04/18/how-cities-are-engaging-in-the-metaverse/。

ソウル市庁、2021年。「ソウルデジタル財団はメタバースオフィスを立ち上げました」。ソウル市。オンラインで入手可能:https://english.seoul.go.kr/seoul-digital-foundation-launched-metaverse-office/。2022年4月29日にアクセス。

Ynag、Qiinglin、Yetong Zhao、Huawei Huang、およびZibinZheng。「ブロックチェーンとAIをメタバースと融合させる:調査」arXiv preprint arXiv:2201.03201(2022)。

© Copyright 2021 - 2023 | hachiwiki.com | All Rights Reserved