ヘイローインフィニットの最新モードはバトルロワイヤルに似てひどく聞こえます

Apr 22 2022
Halo Infiniteのすでにキックアスサウンドのセカンドシーズンは、さらにキックアスサウンドを鳴らし始めています。開発者343Industriesは、バトルロワイヤルのように不審に聞こえるモードを含め、今日のブログ投稿ですべての新しいモードについて詳しく説明しました。

Halo Infiniteのすでにキックアスサウンドのセカンドシーズンは、さらにキックアスサウンドを鳴らし始めています。開発者343Industriesは、バトルロワイヤルのように不審に聞こえるモードを含め、今日のブログ投稿ですべての新しいモードについて詳しく説明しました。

来月公開されるHaloInfiniteのセカンドシーズンは、マルチプレイヤーシューティングゲームを完全に覆すように設定されています小規模のCatalystと大規模なBreakerの2つの新しいマップがローテーションに追加されます。これらは、バトルパスと一緒にたくさんの新しい化粧品に追加され、その化粧品に使うプレミアム通貨を獲得できます(または、次シーズンのプレミアムバトルパスになる可能性があり一方、毎週の課題は、でたらめなエンブレム、背景、および誰も気にしない他の報酬を削除するために見直されています。

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まず、私が個人的に最も興奮しているのは、キングオブザヒルの追加です。長年のHaloモードである、King of the Hillには、2つのチームがあらかじめ決められたゾーンの制御をめぐって争い、誰が最も長く、かなり標準的なものにぶら下がることができるかを確認します。ただし、 Infiniteはそのモードを揺るがしています。タイマーの代わりに、丘のキャプチャがメーターで実行されるようになりました。チームが丘のメーターを埋めると、チームはポイントを獲得し、誰もがキャプチャしたい丘がマップの別の部分にジャンプします。343は、ラウンドに勝つために必要なポイント数を詳しく説明していませんでした。(カスタムマッチでは、実績のあるクラシックなキングオブザヒルに引き続きアクセスできます。)

ランドグラブは別のゾーン制御モードであり、このシリーズの新機能です。各ラウンドの開始時に、3つのニュートラルゾーンがマップの周りにポップアップします。3つすべてをキャプチャした最初のチームがポイントを獲得しますが、Strongholds( Halo Infiniteのカジュアルな近接プレイリストの他の現在のゾーン制御モード)とは異なり、ゾーンがキャプチャされると、相手が再キャプチャすることはできません。チーム。ラウンドに勝つために11ポイントを取ります。

King of the Hillは、発売時にHalo Infiniteの標準のクイックプレイとランク付けされたプレイリストになり、LandGrabはシーズン開始から約1か月後にイベントモードになります。クラシックなチームダブルス(デスマッチで2人の複数のチームが対決する)、チームスナイパー(標準のチームデスマッチですが、両方のチームがスナイパーライフルでスポーンする)、およびランブルモードの専用プレイリストは、インフィニットの第2シーズンを循環します。また、 HaloInfiniteのカスタムマッチで完全なカスタマイズが可能になった場合に私が作成するタイプの3つの新しいモードで起動します。

これにより、「バトルロワイヤルではなく、ちょっとしたバトルロワイヤル」という、LastSpartanStandingと呼ばれるまったく新しいモードになります。4つのビッグチームバトルマップを舞台にしたLastSpartanStandingは、12人のプレイヤーが参加する無料のエリミネーションコンテストです。各プレイヤーには5つのライフがあり、外に出ると外に出ます。あなたはより低いティアの武器から始めます、しかしあなたがキルを獲得するならば、あなたはより高いティアのものにレベルアップすることができます-人々が単に隅に隠れることを思いとどまらせます。(これを支援する収縮「危険ゾーン」もあります。)そして、ランダムな武器のドロップがラウンド全体で発生します。

だから、ええ、それは純粋なバトルロワイヤルではありません。(たとえば、生き物です。12人のプレイヤーは、 FortniteApexPUBGなどの競合他社の規模ではありません。)しかし、1に近く、 HaloInfiniteが合法化に向かっている火に確かに燃料を追加します。バトルロワイヤル機能。

現在、 Halo:Combat Evolvedリマスターの時代から343と提携しているスタジオCertainAffinityは、現在HaloInfiniteの名前のないプロジェクトに取り組んでいます。これはファンを憶測の渦に巻き込みました。今月初め、データマイナーは、Halo Infiniteが100人のプレイヤー(スイートスポットのバトルロワイヤルプレイヤー数)のモードを備えている可能性があることを示唆するファイルを発見しました。ヘイローインフィニットがバトルロワイヤルモードを取得する場合、それは明らかに遠いです。しかし、すべての要素が実際にシューティングゲームに存在するように設定されたので、これまで以上に夢のようなものではなくなったように見えます。

 

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