グループプレイとソロプレイの違いは何ですか?-ソロプレイとグループプレイ

Nov 21 2007
ソロプレイとグループプレイでは、2つのゲームタイプがどのように異なるかがわかります。World ofWarcraftのソロプレイとグループプレイについて学びます。

あなたが自分で「WorldofWarcraft」をプレイしているとき、あなたは基本的に彼らがあなたを殺す前に暴徒を殺そうとします。あなたはまた、暴徒の戦利品と経験の100パーセントを主張します。しかし、グループプレイは少し異なります。あなたは他のパーティメンバーと戦利品と経験を共有します、そして皮肉なことに、できるだけ早く敵を殺そうとすると災害につながる可能性があります。代わりに、あなたはパーティー全体の利益のためにあなたのスキルと能力を使わなければなりません。

Warcraftのキャラクター」セクションで説明されているクラスと才能は、グループでのあなたの役割に大きな影響を与えます。

  • 戦車は多くの装甲と体力を備えており、多くのダメージに耐えることができます。また、脅威を生成するためのツールもあります。暴徒がキャラクターを見つけると脅迫するほど、そのキャラクターを攻撃する可能性が高くなります。したがって、戦車の仕事は、パーティーの残りの部分を保護するために、暴徒の注意を引き、多くのダメージを吸収することです。
  • 戦闘中、ヒーラーは戦車とパーティーの残りの部分を生かし続けます。ヒーラーはパーティーを癒すためにマナを使わなければならず、癒しはかなりの量の脅威を生み出す可能性があります。このため、優れたヒーラーは絶対的な緊急事態に備えて最も強力な呪文を保存し、マナを節約して脅威を減らすことができます。
  • パーティーの残りの部分はDPSで、これは1秒あたりのダメージを表します。ヒーラーと同様に、DPSキャラクターは暴徒と戦っているときに多くの脅威を生成する可能性があるため、ダメージ出力と脅威生成のバランスをとることを学ぶ必要があります。

襲撃、または以上の5人のプレーヤーを必要とするインスタンスとしても知られている複数のタンク、しばしばありますオフタンク、および複数のヒーラーが。多くの場合、レイドリーダーまたはクラスリーダーは、これらのプレイヤーに特定のタンキングまたはヒーリングの割り当てを与えます。

多くのクラスには、暴徒を一時的に無力化する、または群集制御(CC)する機能もあります。困難な遭遇では、CCは非常に重要になる可能性があります-それはグループが一度にあまりにも多くのモンスターから身を守る必要がないようにします。パーティはこれらの暴徒を攻撃しないようにする必要があります-暴徒がダメージを受けると、ほとんどの形態のCCが壊れます。

ゲームには多くの形式の群集制御があります。インスタンスで一般的に使用される例を次に示します。

  • 樹液:ローグがターゲットの後ろに忍び込み、ターゲットを無力化します。これは、戦闘中でないヒューマノイドでのみ機能します。
  • :魔術師は、ターゲットを羊に変えるために多形呪文を唱えます。メイジは敵をカメやブタに変えることもできますが、これはまだ一般的に羊飼いと呼ばれています。シーピングは、ヒューマノイド、獣、生き物にのみ作用します。
  • シャックル:司祭はアンデッドの敵を鎖で包みます。
  • バニッシュ:ウォーロックは、デーモンまたはエレメンタルを完全に動かせず、無敵にします。プレイヤーはそれを傷つけることはできませんが、プレイヤーを傷つけることもできません。ウォーロックは悪魔を奴隷にし、パーティーではなく暴徒を攻撃するように強制することもできます。
  • :ハンターは、暴徒を所定の位置に固定する罠を地面に置きます。
  • 冬眠:ドルイド僧は獣やドラゴンキンを眠らせます。
  • :ドルイド僧は生きている根に暴徒を巻き込みます。これは、Zul'GurubやZul'Amanなどの屋外インスタンスでのみ機能します。
  • 恐怖:司祭、ウォーロック、戦士、パラディンは、さまざまな暴徒を一定時間逃げさせる可能性があります。これは、インスタンスではあまり良い考えではありません。恐れられている暴徒が他の暴徒にぶつかって、グループに戻す可能性があります。

これは複雑に聞こえるかもしれませんが、インスタンス内のどのMobまたはキャラクターの責任者に追いつくのを簡単にするためのツールはたくさんあります。次のセクションでは、それらのいくつかを見ていきます。

アドオンと脅威

いくつかのアドオンは、グループプレイの仕組みを学ぶのに非常に役立ちます。これらには以下が含まれます:

  • 脅威メートルなどKLH脅威メーターやオーメンなど、:プレイヤーが発生しているどのくらいの脅威これらの推定。正確に読み取るには、パーティーのすべてのプレイヤーが互換性のあるアドオンを持っている必要があります。
  • SW統計などのダメージメーター:一部のプレイヤーは、最高のDPSについて自慢できる権利を誰が持っているかを判断するためにそれらを使用しますが、ダメージメーターは、ダメージと脅威のバランスをとることを学んでいるプレイヤーにとって便利なツールです。

これらのアドオンやその他のアドオンは、CurseやWowAceなどのサイトで見つけることができます。

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