ゲームプレイ

Nov 12 2007
ゲームプレイは、弱い敵とクエストのあるゾーンでプレイヤーがプレイすることから始まります。MMORPGゲームプレイとレベルトレッドミルの概念の詳細をご覧ください。
プレイヤーのグループがヴァンガードでドラゴンと戦う:

MMORPGの世界を歩き回るのは簡単なことではありません。世界は大きくなる傾向があり、通常、さまざまなレベルのプレーヤー向けに設計されたゾーンに配置されます。新しいキャラクターが世界に入ると、それは低レベルの敵とたくさんのクエストがあるゾーンから始まります。プレイヤーがクエストを完了すると、キャラクターは通常、クエストと敵が少し難しい隣接ゾーンに移動するのに十分な強さを持っています。これによりほとんどのゲームが論理的に進行しますが、一部のプレーヤーはそれが反復的であると感じ、クエストとレベルのサイクルをレベルトレッドミルと呼びます。ほとんどのゲームには、他にもいくつかの共通の機能があります。

  • クラススキルにより、プレイヤーはキャラクターをカスタマイズできます。異なるスキルセットと同様に、異なるクラスには異なる長所と短所があります。
  • NPCは、クエストを提供し、アイテムを販売し、アドバイスを与え、新しいスキルでキャラクターを訓練します。
  • モブとも呼ばれるモバイルオブジェクトは、プレイヤーに対戦相手を与えます。モブは、プレイヤーが宝物や経験を積むために殺すことができる敵です。
  • インスタンスとしても知られるダンジョンは、プレイヤーのグループに攻撃するモブと宝物を比較的小さなスペースに集めるためにたくさん与えます。ダンジョンは必ずしも地下にあるとは限りません。城、宇宙ステーション、さらには屋外の寺院でさえ、すべてダンジョンとして分類できます。プレイヤーがモンスターやリソースを求めて競争しなければならない外の世界とは異なり、プレイヤーのグループはすべて自分自身にインスタンスを持つことができます。ゲームは各グループにダンジョンの独自のコピーを提供します。これは他の誰も入ることができません。
  • ボート、宇宙船、乗り物、テレポート装置などの輸送方法により、キャラクターはより短い時間で長距離を移動できます。
  • バックパックやバッグなどのコンテナを使用すると、プレイヤーはキャラクターの在庫を管理できます。多くの場合、これらのコンテナはアイテムをグリッドに表示します。一部の世界では、キャラクターは特定の重量しか運ぶことができません。多くのゲームでは、プレーヤーは仮想銀行に在庫の一部を保持できます。

プレイヤーがより高いレベルに達すると、これらのそれぞれが変化します。一般的に、プレイヤーが進歩するにつれて、彼らはより良い能力、より高品質のギア、そしてより速い輸送方法にアクセスできるようになります。しかし、プレイヤーがレベルキャップに達してもゲームは停止しません。最高レベルに到達すると、多くの場合、キャラクターはエンドゲームのダンジョンにアクセスできます。これらのダンジョンは非常に難しく、完了するために多数のプレイヤーが必要になる場合があります。一部の人々にとって、これらのダンジョン、またはレイドは、ゲームのポイントです。しかし、他の人にとっては、ゲームは、装備や戦利品を手に入れることと同じくらい社交的なものです。

このすべてのアクティビティを調整するには、多くの機器が必要です。次に、コンピューターとサーバーがどのようにゲームの世界になるかを正確に見ていきます。

一般的なMMORPG用語とスラング

  • LFG:グループを探しています
  • Noob:ゲームに不慣れな人にとって一般的に不快な用語
  • PuG:ピックアップグループ、または一緒にダンジョンに入ることを決めた以前は無関係のプレーヤーのグループ
  • 戦車:Mobからのダメージを吸収し、弱いプレイヤーを保護することを仕事とする戦闘機

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