Dota101のコースを作成している生徒と教師に会う

Nov 26 2020
アート:SamWoolley「私は自分を嫌うゲームが欲しかった。」それが、プロのゲーム界で「Day9」としても知られるショーン・プロットがDota2の魅力を説明した方法です。
サム・ウーリーによるアート

「私は自分を嫌うゲームが欲しかったのです。」それはまた、プロのゲームの世界では「Day9」として知られているシーン・プロットは、魅力の記述方法だった土田2。Plottは、StarCraftの時代に名を馳せていました。そこでは、新旧のプレーヤーに戦略ゲームで自分自身を向上させる方法を教えました。今、彼は再び学生であり、人気がその広大で複雑な複雑さによってのみ匹敵するゲームに頭を包み込もうとしています。

2013年にフルリリースに立ち上げ、土田2はのためのmodへの精神的な後継者であるウォークラフトIII Esportsもシーンで巨人の一つとなっている、バルブによって生成スタンドアローンゲーム。5人のプレイヤーからなる2つのチームを互いに戦わせるという目標は単純です。つまり、敵の古代を破壊して勝利することです。それがどのように機能するかが、Dotaを面白くしている理由です。プレイヤーが利用できる無数のさまざまなヒーローと、勝つために採用できる戦術が積み重なって、理論と戦略のレイヤーごとのレイヤーが作成されます。チェスのように、騎士がどのように動くかを知ることができますが、キャスリングのレイヤー、さまざまなオープニングムーブ、思考の学校を追加すると、概念は表面をはるかに超えます。

Plottはガントレットを通って導かれている土田ケビン「パージ」Godecの作家による101「へようこそ土田あなたが吸います、。」ペアは「Day9学習と呼ばれるウェブシリーズ開始している土田をGodecがゲームについて知っておくべきであるPlottのすべてを教えています、」。Godecは、生徒にDotaの基本的な概念(レーン、農業、アイテム化、力学)を教え、パワーカーブやヒーロー操作などの高レベルの概念を紹介します。どちらもゲームの世界でベテランの教育者です。PlottのStarCraftDailiesは今でも最も称賛されているStarCraftビデオシリーズの1つであり、Godecの「WelcomeTo Dota」は、彼の「ウェザーマン」セグメントやインターナショナルでの初心者向けストリームと並んで、高い評価を得ています。何年もの間レベルの土田。2人は魅力的な相性を持っており、Godecはストイックでありながら忍耐強いマスターの役割を果たし、Plottは熱心で団結した見習いです。

「ゲームをしているとき、人々が愚かに見えないように感じるという大きなプレッシャーがあると思います。私がDotaをプレイしているとき、私がすることのほとんどは馬鹿げているように見えます」とPlottは言いました。「私には輝かしい瞬間、恐ろしい瞬間がありますが、それは大丈夫です。それは何かを上手にしようとすることを意味するので、それはすべて完全に大丈夫です。だから、それは私が人々にこのショーから受けてもらいたい大きな感情です。何かにくだらないことはまったく問題ありませんが、それを真剣に受け止め、公然と奮闘し、失敗して成功することです。」

毎週、これら2人はセッションに参加し、Godecが別のコンセプトでプロットをリードします。それはパンダリングではなく、手に持つこともありませんが、視聴者はeスポーツで最も威圧的なゲームの1つの複雑さを学ぶことができ、何かが苦手であっても大丈夫であることを思い出させます。それは、何かが得意になるための第一歩です。

Dota2が習得が難しいゲームであることは間違いありません。開発者のIceFrogが2005年に元のDefenseof the Ancientsを引き継いだ後、10年以上の設計上の決定に染み込み、ニュアンスが蓄積されました。用語を学ぶことは、117人のプレイ可能なヒーローの名前と能力を記憶し、精神を維持することです。戦略、プレイスタイル、アイテムビルドのカタログはまったく別のものです。700ページのNFLプレイブックを、これまでフットボールの試合を見たことがない人の膝に落とすと想像してみてください。そうすれば、Dotaの新人であることがどんな感じかを理解し始めるでしょう。

パージは、クリープのキルまでの時間の概念を分解し、レーンでのタイミング攻撃の重要性を示します。

良いニュースは、ゲームの難しさとニュアンスが初心者の楽しみを妨げるものではないということです。「正直なところ、2、3回のゲームで、たわごとを楽しむことができたのには驚きました」とPlott氏は言います。「私は何も知りませんでした、そしてなぜ誰もがいつもゲームをそんなに激しく呼ぶのか本当に驚きました。知っておくべきことはたくさんあると思いますが、ゲームを盛り上げるのは非常に簡単です。基本的にすぐに。」

PlottとGodecのセッションの効果は、聴衆のニーズを認識する能力にあります。彼らは概念を説明し、途中で視覚補助を使用して例でそれらを強化します。次に、プロットは彼の保持レベルを測定するためにテストされます。これは、どの被験者が補強を使用できるか、そしてコースが前進するためにどのように形成されるべきかをGodecに伝えます。

本質的に、それがこのシリーズの内容です。コースです。これらは、難しい専攻のイントロクラスであるDota101を書いている2人の男性です。シリーズのロードマップを作成する際に、Godecは、今ここで彼を助けない情報でPlottに過負荷をかけないようにしました。Godecによれば鎧と魔法の抵抗の統計を知ることは「ミニマックス」、 つまりプレイを細部まで最適化することですが、ゴールドを獲得して敵プレイヤーを殺す方法の基本を学ぶことははるかに重要です。

下のクリップを見て、Godecが一連の開始アイテムの選択肢をPlottにどのように説明しているかを確認してください。彼はその週のレッスンへのリードインとしていくつかの異なる開始アイテムビルドを提示し、それらを分析するようにプロットに依頼します。ビルドに何か正しいか間違っているかは決して言わず、何かが飛び出したかどうかを知りたいだけであることに注意してください。プロット、そして代理視聴者は、彼がすでに受け取った数週間の知識を利用して、彼自身の結論を出す機会を与えられます。

「彼は私に自分で物事を理解する方法を教えてほしいと思っています。これは本当に重要だと思います。ヒーローのほとんどのガイドを見ると、「これはまさにドゥームブリンガーをプレイする方法です」とGodecは言いました。 。「「このスキルビルドを取得する必要があります。このアイテムビルドを取得する必要があります。ゲーム内でこのような方法でプレイする必要があります。これらは、ゲームプレイを少し変更する方法です。」しかし、それはすべての答えであり、実際に自分でそのようなものを開発しているわけではありません。これが私たちが書くすべてのエピソードのフレームワークであり、私たちは良い基礎を築こうとしているということです。」

「最大のことは、自分が何を学びたいのか、そしてどのように学びたいのかを理解していることだと思います」とプロットは言いました。「これは、このシリーズが始まる前にDotaから見たすべての資料に対する私の最大のフラストレーションだと思います。私が目にするすべてのビデオは、すべての教育コンテンツ、資料、または投稿でした...それらはすでにそれを手に入れている人にとって意味のあるものでした。それらは、それを手に入れるための道に沿ってプレイヤーを助けるものではありませんでした。」

Godecは情報を抽出し、OgreMagiのようなヒーローを属性に減らします。鬼は彼の行動に多くの異なる側面を持っており、いつでも、彼がスロットマシンのローマー、ガンカー、サポート、または歩行の擬人化として説明されているのを聞くことができます。GodecとPlottの目的のために、OgreはBloodlustに蒸留されます。Ogreの最大の恩恵は、彼があなたのチームに与える増幅です。その基本的な理解から、Godecは彼のレッスンを外側に拡大し始めることができます。

より複雑なことに取り掛かるとき、Godecの鍵は、プロットが方法よりも学習している理由を確実に理解することです MMR [マッチメイキングの評価]が高い平均的なプレーヤーは 、自分が知っていることを知っている理由を完全には理解していないため、これは非常に重要です」とGodec氏は述べています。「ガイドを書いているときにも、それを見つけました。そのロジックを分解してから、それに関するガイドを作成する必要があります。未開発の領土のように感じるので、とても楽しいです。他の多くの人が座ってこれを個人的に行ったことがあると思いますが、自分でそれを行うことは非常に楽しいです。あなたは何かを発見しているように感じます。あなたは、あなたがすべきだと知っているだけでなく、なぜ人々がこれを行うのかを理解しています。」

たとえば、十分に長くプレイしているDotaプレーヤーの間でよく知られている複雑さは、トレッドスワッピングの概念です。Dota 2で人気のあるアイテムは、パワートレッドです。これは、より速く走り、いくつかの属性を高めることができるブーツです。アイテムを切り替えることで、ブーストする属性を変更できます。つまり、体力、敏捷性、知性の3つの主要な属性を入れ替えることで、追加の体力、攻撃速度と鎧、または呪文を唱えるためのマナを与えます。それは(通常)デフォルトであるため、ほとんどのプレイヤーはそれをStrengthのままにします。ここで、Godecは、トレッドを交換することが重要である理由を分析します。これは、Plottのような初心者にとっても、高レベルのプレーヤーにとっても便利です。

方程式と数値は威圧的ですが、Godecはそれを簡単に分解し、トレッドスワッピングの背後にあるプロセスを説明しています。トレッドをインテリジェンスに交換すると、より多くの呪文を唱えることができます。トレッドを特定の属性に交換すると、最大マナが増減します。そうすることで、ゲームをだまして、マナの特定の割合があると思い込ませ、意図したよりも多くの利益を得ることができます。

Dotaを初めて使用し、それを数回読み直す必要がある場合は、問題ありません。これらは高レベルの概念であり、プレイを際限なく最適化しようとしているプレイヤーが見つけた小さな複雑さから構築されています。注目に値するのは、これはすべて、ゲームに長い間関わってきたGodecのようなプレイヤーにとって機械的なものであるということです。プロットの場合、彼はビデオでそれを簡単に識別します。「[私の呪文]をもっとたくさんキャストできることに気付くまで、私はこのことを気にしませんでした。」知識のギャップを埋め、「何」だけでなく「なぜ」を特定することは、最終結果だけでなく思考プロセスを理解していることを意味します。

この種の作業は、プレーヤーをつかんで引き込むため、eスポーツの成長にとって重要です。GodecとPlottは、視聴者の喉に知識を押し付けるのではなく、ゲームの仕組みに実際に飛び込み、内部から理解するように招待します。アウト。これは、Dotaが部外者に侵入できないという考えを打ち砕くための優れた方法であり、途中でつまずくことを恐れない意欲的な学生としてのPlottの存在は、ビデオを魅力的にします。

これらのビデオは、観客にとってもプレーヤーにとっても同じように役立ちます。Dotaをプレイするのが怖いと思われる場合は、試合を見てみてください。ほとんどの人のDotaの第一印象は、それが外国語であり、ビデオゲームの知識が豊富な人でも漠然としか解読できない視覚的な混乱であるということです。eスポーツ放送は、情報を伝え、面白い放送をホストしようとすることに常に苦労していますが、話をしなければならないますます幅広い視聴者を遠ざけることはありません。妥協と妥協点を見つけることの困難はGodecは初期の頃から存在しているということ闘争である土田2

「それで、当時、誰もが正しいことを言って、高度なスキルを持ち、それが自分のキャリアに影響を与えることを知っていたので、そのように尊敬を集めるように一生懸命頑張っていました」とGodecは言いました。「だから、誰もがこれを続けます。本当に基本的なことを言いたくないのは、みんなが「ああ、それが彼の理解のレベルだから、基本的なことを言っているだけだからです」。しかし、放送局であるため、バランスを取るのは難しいことです。

「私が初心者ストリームを始めたら、それは私の脳をもう少しこれに開放しました。何年もかけて、できる限り高レベルのことについて話し、基本を理解しているからです。次に、視聴者の20%が下回っていることを思い出します(実際には、視聴者の30〜40%が[2000マッチメイキング評価]を下回っています。それらの中には、ゲームにまったく新しいものもあり、それを理解することすらできないので、それらの超基本をカバーすることは非常に重要であり、より多くの放送局がたまにそれを行う必要があると本当に思います。」

プロットはもっと興味深い点を提起します。Godecは教師として、放送局にもう少し説明してもらいたいのに対し、学生はTheInternationalのような放送が最小公分母にアピールすることを望んでいません。彼の主張を示すために、彼はアメリカンフットボールを育てます。

アメリカンフットボールのルールについて少し考えてみてください。ダウンとは何ですか?オンサイドキックとは何ですか?電撃とは何ですか?少し深く掘り下げると、突然、ルートツリー、ゾーンカバレッジ、無数のフォーメーションなどに遭遇します。サッカーと土田の違いは、複雑さではなく、根深い知識の欠如であり、プロットは「文化の足がかり」と表現しています。あなたは毎週家族と一緒にNFLを見て、インとアウトを吸収します。アメリカンフットボールはアメリカ文化の一部ですが、土田はそうではありません。

「合法的に面白くて説得力のあるゲームは、面白かったという理由だけで、それを手に入れるためにいくらかの重労働が必要だと思います」とプロットは言いました。「そこにたどり着くまでには少し時間がかかります。たぶんルールは複雑で、ルールを学ぶのに時間がかかるでしょう。戦略が複雑なのかもしれませんので、誰かが理解できるところまで戦略を説明するのに少し時間がかかりますが、少し時間がかかります。伝統的なスポーツにはこれがないと言うのは簡単だと思いますが、それは完全に間違っています。なぜなら、すべての伝統的なスポーツは、聞いたことのないゲームと見なすと、非常識な人間だからです。」

PlottやGodecのように、知識ベースを構築し、Dotaを少しでも気が遠くなるようなものと見なし始めるための経路を作成している人々は、eスポーツを誰にとっても親しみやすいものにする可能性があります。Godecの見解では、彼の仕事は次世代のeスポーツプロをトレーニングすることではなく、カジュアルプレーヤーや観客の基盤を拡大することです。同様にGodecはの基礎敷設されていること土田の両者が数百または数千の中に巻き込まするための基盤を確立している、Plottため土田、そして演奏の恐怖を克服するために。

それはすべて、プロットが人々にゲームに真っ向から飛び込み、あなたが進むにつれて学ぶことが可能であることを示すことから始まります。プロットとゴデックがゲームに参加することを躊躇している人に教えることができる最も重要な教訓は、最初のそして最も重要なステップは、彼らが何も知らず、苦労することを恐れないことを認めることです。Dotaへようこそ、あなたは吸う、そしてそれは大丈夫です。

© Copyright 2021 - 2022 | hachiwiki.com | All Rights Reserved