デザインプロセスをよりコンテンツ重視にする3つの方法

すべてのコンテンツデザイナーがレビューで聞くことを恐れている言葉:「コピーを見ないでください。私はそのコンテンツに取り組んでいません。」デザインの内容が考慮されていないとのことで、多くの人が口を閉ざしているのを耳にします。
しかし、真実は、私たちが何かをデザインするとき、私たちはコンテンツをデザインしているということです。
- レイアウトを配置するときに、コンテンツをどのように編成するかを決定します。
- テキストコンポーネントを設計するとき、ユーザーに提示できるコンテンツの量を決定します。
- フローを作成するときに、ユーザーがコンテンツを順番に操作する方法を決定します。
情報アーキテクチャを作成します。
コンテンツと製品設計の間にベン図があった場合、情報アーキテクチャ(IA)は真ん中にあります。IAは、論理的かつ有用な方法で情報にラベルを付けて配置するビジネスです。
情報アーキテクチャの作業により、図、サイトマップ、およびスプレッドシートが作成される場合があります。しかし、これらのアーティファクトを使用して、明確でユーザーに焦点を合わせたコンテンツを使用してナビゲートしやすいレイアウトを構築すると、魔法が本当に起こります。
動的コンテンツのニーズを計画します。
デザインには、動的に動作するパーツが含まれていることがよくあります。これには、フォームへの入力後に表示されるコンテンツや、ユーザーの種類やシナリオに基づいて分岐するフローなどが含まれます。
これらのエクスペリエンスのロジックとそれらに必要な情報のマッピングと図表化は、適切なコンポーネントを設計する方法を理解するのに役立ちます。動的コンテンツの一般的な例の1つは、エラーメッセージです。エラーの性質とそれらを解決するために必要な情報をすでに調査してマッピングしている場合は、エラーメッセージを配置する場所とその外観を決定する上で、すでに一歩進んでいます。
ワイヤーフレーミングの前に要素をリストしてグループ化します。
複数のステップで発生するエクスペリエンスを設計するときは、各ステップが何を表し、何を含むかを理解することが重要です。
これを実現するには、フローに含める必要のあるすべてのものをリストすることから始めることができます。要素の完全なリストができたら、シーケンス内の他の要素への類似性と影響に基づいて要素のグループ化を開始します。これらの要素をグループ化して順序付けすることで、段階的なフローでさまざまな画面をブロックする際に有利なスタートを切ることができ、各ステップが論理的で期待されていると感じられるようになります。
コンテンツに焦点を当てた設計上の決定を下す方法はたくさんあります。あなたが好きな練習があれば、コメントをドロップしてください!