ATDL 2022:将来についての考え

May 08 2022
メイは馬鹿のように詐欺に遭い、今ではトルコ人を嫌っています。ここからどこにいきますか?ええと、それはまさに、新しいサーバーが確立されてからの最初のコンテンツで取り上げる内容です。

メイは馬鹿のように詐欺に遭い、今ではトルコ人を嫌っています。ここからどこにいきますか?ええと、それはまさに、新しいサーバーが確立されてからの最初のコンテンツで取り上げる内容です。

私は実際に私たちの管理者がまだ愚かであるとは信じられません。

私たちがこれに深く入り込む前の免責事項と私は愚かな質問をするpingのたわごとを受け取ります(しかし、あなたのピエロはこの部門で失望しないと確信しています):これらのどれも具体的な計画や保証ではありません。このブログ投稿では、私の個人的な計画と、将来のいくつかの潜在的な道/アイデアに焦点を当てます。

それでは、実際のコンテンツから始めましょう。私は通常、ここで機知に富んだ文章またはより良いトランジションを持っていますが、それを考えることができないので、ランダムなジョークを下に置いて、後でこれを編集します。

:)

ATDLは明らかに主にトーナメントに焦点を当てたコミュニティなので、ここから始めましょう。先ほど、新しいサーバーへの関心を高めるためにトーナメントをすぐに開始するつもりだと言いましたが、さまざまな理由で私の言葉を撤回したことを正直に嬉しく思います。はい、これは私にとって100%の冗談ですが、「やりたくなかった」以外にそれなしで続けなかった理由を説明させてください。

当初の計画は、マイナーとメジャーの真ん中にあるトーナメントを主催することでした。基本的には、2つのディビジョンを持つより短い形式を可能にします。サーバーへの関心を高めるための短いトーナメントで、その構想と同時に問題が拡大し始めました。この2分割の分割により、シーズン6で発生したのと同じ亀裂が発生します。つまり、かなりの量のプレーヤーベースが、コアをプレイできないこと、またはプレーヤーよりもはるかに優れたプレーヤーにしか直面していないことについて不平を言うでしょう。Dotaのプレイヤーが不満を言っている、なんてショッカーだ。しかし、この最初のトーナメントは興味と活動を集めることを目的としているので、潜在的な常連客のかなりの部分が知らないような形式を積極的に作ることは意味がありません。

Flygonは、古代のコアプレーヤーであるBabyRageがアルファを復活させるために、シーズン6で前に送ってくれたエッセイ全体を文字通り見せなければなりませんでした。

ほとんどの人にとって些細なことのように思えるかもしれませんが、私にとって重要な次の理由は、単純に次のとおりです。私は実際に学業に集中する必要があります。トーナメント全体に最初から最後まで関わっていないと(早く出発したATDLトーナメントを見て)、良い経験を提供できなかったと思うので、このコミュニティにすべてを適切に捧げたいと思います。トーナメントの言い訳ではありません。

最後の理由は、トーナメントを夏の始まりに近づけることで、単に余分な空き時間のために、より多くのプレーヤーベースが参加できるようになることです。確かに、ATDLコミュニティにはたくさんのギーザーとニートがいます。自由時間は彼らの懸念が最も少ないですが、これもまた、最初のトーナメントの参加者を最大化する場合です。

それが邪魔になったので、もっと前向きなことに取り掛かりましょう。今後の予定は?私は上で言ったように、私は最初の打ち上げトーナメントを夏のリリースに近づけています。日付がわからない場合は、このトーナメントが開催されると、フルシーズンが保証されます。おそらく異なるフォーマットですが、あなたたちが望んでいたものであるため、部門と独自のチームの選択が確実に含まれるので、マイナーを渡します。

あなたたちが本当にもっと季節を好むなら、私たちはしばらく未成年者を延期しなければならないかもしれません。

このトーナメントの名前はシーズン8にする必要がありますが、新しいサーバーに合わせて新しい名前を付けることはできますか?また、新たな始まりと、他のゲームに挑戦できるようにするための潜在的なシフトを象徴するために、ブランド変更を再開することも考えていますが、これについては別の機会に説明します。

今年はクリスマス前に終了する別のトーナメントもあるはずです。その時期はトーナメントにとって最高で簡単な不動産であり、今年は2シーズンになる可能性があります。しかし、2番目のトーナメントについて考える前に、1番目のトーナメントを通過しましょう。

次の重要なことは、層の議論です。私はシーズン7のディビジョンを最も楽しんでいました。トーナメントが終わった後、ランクを上げることができました。これにより、プレーヤーは、チームで練習した後、ランク付けされた設定でスキルを向上させることができましたが、それでも、上位のプレーヤーが急降下してその部門の現在のプレーヤーベースを無視するための障壁として機能しました。また、ランクの低いプレイヤーに対応する他のDota不和サーバーからプレイヤーを引き付けるのに快適な環境を作りたいと思っています。

残念ながら、Pyropeが作ったオリジナルのミームを失いました。ファッキンタークス。

したがって、次のメジャーでは、ベータとアルファのプレーヤーはおそらくシーズン7と同様の構造になります。しかし、アルファ+プレーヤーの場合、ATDLのプレーヤーベースの多くがランクアップしているため、5人の不滅のチームを復活させることを検討しています。そうは言っても、これはすべての人に無料ではありません。5人の7kプレーヤーが5人の5.6kプレーヤーを踏みにじることを避けたいと思います。これが正確にどのように見えるかは議論の余地があり、実際に5人の不滅のチームになるかどうかは別の問題です。しかし、目標は、Alpha +をすべての部門の中で最も制限の少ないものにして、適切な最高レベルのプレーに対応することです。

それは物事の競争面の大部分です。ATDLの現在のシステムにあまり影響を与えないスポンサーを探していますので、連絡できる相手について何か提案があれば教えてください。そして、コンテンツに関しては、もっと多くのビデオセグメントを作りたいと思っています。しかし、それにはプレイヤーベースの関与が必要なので、そうなるとは思えません。興味のある方はぜひお試しください。興味のある方は教えてください。

ポッドキャストなどのビデオコンテンツは楽しいですが、多くのヤルがスパーグである場合はそうではないので、私はあなたの何人かのためにスクリプトを書かなければならないかもしれません。

それはそれであるはずです。ここではあまり詳細なことは何もありません。これらのブログ投稿がATDLコンテンツの中で最も一貫性のある部分であることを思い出してください。

  • メイ

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