20歳で引退:eスポーツ後のプロゲーマーの生活

Dec 04 2020
80年代と90年代には、プロのゲームは数人のドンキホーテの子供たちにとって夢のようなものでした。最高の高さでは、スターケードでの競争に勝ち、自分のパソコンを持ち帰ることができます。

80年代と90年代には、プロのゲームは数人のドンキホーテの子供たちにとって夢のようなものでした。最高の高さでは、スターケードでの競争勝ち 、自分のパソコンを持ち帰ることができます。あなたは金持ちになりませんでした。でもビリー・ミッチェル、すべての時間、おそらく最も有名なアーケードプレーヤーからのすべてで世界記録を開催していますバーガータイムにドンキーコングはホットソースを販売して生き延びるために。

しかしその後、2000年代に、物事は変化し始めました。ジョナサン「Fata1ity」ウェンデルは、ゲームの最初のスーパースターの一人として登場し、そして間でほぼ50万ドルを稼いだのQuake III Arenaのと鎮痛剤。 Tom“ Ogre2” Ryanは、2007年にすべてHalo 2から80,000ドル以上を稼ぎましたこれは、Twitchがeスポーツ革命を起こすずっと前の、初期のYouTubeの時代であったことを忘れないでください。数年後、League of Legendsは、Lee“ Faker” SangHyeokのような男が2015年に作った$ 207,000をかき集めることができる素晴らしいプロシーンを育てました。最近、プロゲーマーとしてやっていくのはそれほどクレイジーではないようです。 。

ただし、これらはフリンジケースです。eスポーツは、若い男性と女性が長いキャリアを育むよりもはるかに燃え尽きる可能性が高い場所です。あなたが最高の一人であったとしても、あなたが持続可能な生き方をまとめるという保証はありません。GosuGamersよると、ライアン「パープル」マーフィールートは現在、世界で3番目に優れたハースストーンプレーヤーですが、トーナメントから28,000ドルしか持ち帰っていません。Ogre2?その前述の史上最高のHaloプレーヤー?2012年以来、彼はわずか24,000ドルを稼ぎました。Esportsは、世界のトップから非常に迅速に引退することができる場所であり、突然、次のことを理解する必要があります。

しばらくの間、ニック・テーバーがやりたかったのは、プロのスタークラフトプレーヤーになることだけでした。彼は毎日高校から家に帰り、寝室のドアをすり抜けて、Battle.netアカウントに何時間もログインしていました。彼の父は演奏ブルード戦争を、それが最初の最初に彼のような若い男性が本当のお金を稼ぐ、後援ジャンプスーツで、国営テレビで再生することを伝説的な韓国プロシーンに向かって彼を描いた、出てきたとき。

スタークラフト2のベータ版は、私が14歳のときにリリースされました」と、現在20歳のテーバーは言います。「リリース後すぐに競争に参加し、グランドマスターに入るのに十分でした。私をチームに加えてイベントに送り始めた何人かの人々と話をしました。それが私にとっての始まりです。」

テイバーは自分の溝にぶつかったとき15歳でした。彼は北米のはしごの頂点で常連になり、VTGamingやIt'sGosueSportsなどの組織に採用されました。その夏、彼はWorld Cyber​​ Gamesのグランドファイナルで優勝し、1,000ドルを家に持ち帰りました。これは、あなたと私が1か月でパートタイムの高校の仕事で見たよりも多い金額です。彼はMLGのためにダラスに旅行し、チャンピオンシップブラケットのすぐ外でトップ40でフィニッシュしました。彼、その赤ちゃんの顔、その思春期中期の声を見て、彼ができる限りそれをすべて取り入れてください。

「私が持っている利点は、StarCraft2で必要なことをする時間がたくさんあることです」と彼は上のビデオで言います。「今年はうまくいかなくても、スタークラフトをプレイするのは何年も先のことです

しかし、ほんの数年後、テーバーはキーボードを永久に切ることになりました。10年間ずっとスタークラフトを生き、呼吸し、食べた子供は、幽霊をあきらめなければなりませんでした。プロのゲームは非常に要求が厳しく、彼はそれを削減するつもりはないことに気づきました。

「2012年の夏、私は高校3年生になりました。終わったらすぐに、スタークラフトに完全に飛び込んで、チームハウスなどに住むことにしました。大学に行きたいとは思わなかった。プレイを続けたかったのですが、その年の間にゆっくりと変化しました」とテーバーは言います。「ますます多くの韓国人が関与するにつれて、フルタイムでプレーしなかったアメリカ人が関連性を保つことが難しくなりました。私がしたことのほとんどは学校に行ってスタークラフトをプレイすることだけでしたがそれでも私はフルタイムではありませんでした。ある時点で私がついていけなくなることは避けられませんでした。」

eスポーツプロの燃え尽き症候群は深刻です。プレイヤーは早くも14または15でシーンに登場します。人気のあるゲームLeagueof Legendsのメーカーによると、彼らは20代半ばに達するまでにほとんど引退して​​います。かつて世界で最高のスタークラフトプレーヤーの1人であったMCは、今年、24歳の熟年で引退を発表しました 。もう1人は23歳でお辞儀をしました。バスケットボールでは、24歳があなたのプライムの始まりであると考えられています。これは、最終的にあなたの運動能力とベテランの知恵を組み合わせて、記録的な本を推し進める瞬間です。しかし、SK Telecomの名簿をスクロールすると、19歳の3人、22歳の1人、そしてもちろん24歳のベテランのJang“ MaRin” Gyeong-Hwanが見つかります。

これにはいくつかの理由があります。プロのゲームは収益性の高い企業ですが、あなたがエリートのエリートであり、健康的なシーンでゲームをプレイする場合に限ります。これにより、他の方法でやりくりする必要のある多くの人々がフリーズします。また、年をとるにつれて精神的な速さと器用さが急速に低下するという証拠もあります。15歳で私よりもはるかに優れたHaloプレーヤーだったので、それはかなり公正な理論のようです。

Nick TaberだけがeSportsに身を投じ、合理的な成功を収め、最終的にはこれを自分たちの仕事にするつもりはないことに気づいた子供ではありません。引退したスタークラフトプレイヤーのリストは毎日増えています。ええ、彼らは若いです、ええ、彼らは跳ね返ります、しかしあなたがそれが計画Bの時間であることに気づいたとき、それはまだ静かに壊滅的であるに違いありません。新しい情熱。大学の学位。普通の生活。

「私は自分の人生で他に多くのことをしなかったので、正式に辞めるという決定は難しいものでした」とテーバーは言います。「私は自分のアイデンティティの一部を捨てているような気がしました。たとえば、私がプロのスタークラフトプレーヤーでない場合、私は今何をしているのでしょうか?それは私にとって本当に大変でした。」

私たちのほとんどは、おそらく高校で人生を定義する何かを見つけたと思っていました。しかし、ニック・テーバーとは異なり、有名なサッカー選手やポップシンガーになるという夢のような夢からは成功を味わうことができませんでした。先端にいないときは飲み込みやすいです。

CorynBriereも同様の旅をしました。彼女は正真正銘のプロスタークラフトプレーヤーではありませんでしたが、健全なストリームスケジュールを維持し、最終的には評判の良いROOT GamingeSports組織に取り上げられました。彼女はキャリアの最後の3か月をチームハウスで働いていました。

「[そのレベルで]プレイするのは楽しいことではありません」とBriereは言います。「負けている場合は不幸であり、勝っている場合は満足しています。あなたは決して幸せではありません。私はそれが恋しいです。ストリーミングに戻ろうとすることが何度かありましたが、それを処理できるかどうかはわかっていました。しかし、私はできませんでした。負けたらイライラしたり動揺したりしてしまいます。私は、ある時点で自分の一日についてどのように感じるかを決定するべきではないゲームに感情的に執着しすぎていると感じます。これら2つを区別することはできませんでした。」

ブリエールは引退し、彼女が情熱を注いでいることに集中しました。彼女はアーティスト、ミュージシャン、アニメーターであり、ゲームデザイナーになりたいと思っています。現在、彼女はベルリンを拠点とするPRおよびマーケティング会社であるFreaks 4U Gamingのコミュニティマネージャーとして働いており、いつかもっと実践的なレベルで開発に参加したいと考えています。しかし、彼女は今でも、多くの愛情を持ったフルタイムのストリーマーとしての時間を振り返っています。

「ストリーマーはとても社交的だと思いますが、私にとってはまだ内向的で、多くの人と話すことはありませんでした」と、ルートハウスでの時間を振り返ってブリエールは言います。「それ以来、自信がつきましたが、当時は人と話をしなくても家にいるような気がしました。「ああ、これらの人々は私を捕まえて、私は何も言う必要はありません。」のように。

Nick Taberは現在20歳で、大学に在籍しています。彼は3年目の情報技術専攻です。数年前、彼はスタークラフトだけに集中するために高校を中退するという考えを検討していました。振り返ってみると、彼はどんな間違いがあったのかを理解しています。

「平均的なダイアモンドプレーヤー[スタークラフトプレーヤーの上位15%]で、「大丈夫です。私は本当にプロプレーヤーになりたいので、学校を中退して、できる限りのことをします」という人がたくさんいます。それが起こります」と私は物事にアプローチする間違った方法だと思います」とテーバーは言います。「パートタイムのプレーヤーとしての関連性が十分でない場合は、フルタイムのプレーヤーとしての関連性はおそらくないでしょう。」

彼はプロの日々の後に彼の溝を見つけましたか?ある種。彼は正しいことをしている。大学の学位は大いに役立つ可能性があります。しかし、彼はまだ彼が生計を立てるために何をしたいのかわからない。

「私は自分が勉強していることが好きではありません」とテーバーは言います。「どこに行くのかわかりません。今のところ、私の目標は大学を卒業して、何が起こるかを見ることです。それ以外では、アカペラをたくさん歌い、少し演技に手を出しました。私の両親は両方とも舞台芸術家です。私はまた、演奏土田2、しばらくだんらんオフと上。私は主にLeagueofLegendsをプレイしています。私はすべてのeSportsゲームに参加してきました。私は元気ですが、時間をかけるのに十分なほど上手ではありませんでした。」

繰り返しになりますが、彼はまだ20歳です。彼は自分の道を見つけるでしょう。何もかも良くなるだろう。しかし、あなたが10代になる前に、遺産が上下するべきではありません。テーバーは、4年ごとに米国体操チームのプレティーンを思い出させます。これらの子供たちは、彼らが人々として誰であるかを理解するずっと前に、ちょうど一瞬だけ全国を監視しています。公平ではないようです。

しかし、それらの体操選手の多くのように、ニック・テーバーはその経験を少し後悔していません。

「プロゲームは多くの人が抱く夢であり、その機会を享受しながら楽しむ必要があります」と彼は言います。「誰かが私のことを気にする前に、私は10年間スタークラフトをプレイしました。誰かがあなたのプレイを気にかけているのは少しシュールです。今日でも、スタークラフトとはまったく関係のない何かで私のユーザー名をランダムに認識する人がいます趣味で何かを作るのは本当にクールで、それが続く間あなたはそれを楽しむ必要があります。あなたがそれを成し遂げるつもりであるかどうかを知ることは決してないでしょう。ほとんどの人はそうではありません。あなたはそれを手に入れている間それを楽しむ必要があります。」

ルークウィンキーは、テキサス州オースティンに住むサンディエゴ出身の作家兼元ピザメーカーです。彼は音楽、ビデオゲーム、プロレス、その他彼が興味を持っていることについて書いています。彼はTwitter @ luke_winkieで見つけることができます。

サム・ウーリーによるイラスト

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